단하나

단하나

First Domino

가장 중요한 단 하나에 집중하는 목표 관리 앱

관련 글9

개발1분 읽기

2026년 7월 1일, 단하나 1.0.0 출시

2019년 아이디어가 2026년 7월 1일 앱으로 출시됐습니다. 7년짜리 숙제를 드디어 제출했습니다.

2026-07-06
개발2분 읽기

플레이스토어의 벽 — 사업자 등록과 14일 테스터 조건

Android 출시를 막은 두 가지 장벽. 인앱결제는 사업자 등록 없이 불가, 비공개 테스트는 12명 14일. 결국 iOS 먼저 출시했습니다.

2026-07-06
개발1분 읽기

RevenueCat으로 인앱결제 구현하기 — Flutter 첫 경험

iOS 개발에서는 익숙했던 인앱결제가 Flutter에서는 처음이었습니다. RevenueCat을 찾기까지의 과정.

2026-07-06
개발2분 읽기

검정과 골드 — 집중의 미학을 담은 UI 디자인

단하나의 색상은 단순한 취향이 아니라 '집중'이라는 앱의 본질에서 시작됐습니다.

2026-07-06
개발1분 읽기

7년 만에 다시 꺼낸 기획, 이번엔 Flutter로

경쟁 앱을 분석했고, 별로였습니다. iOS와 Android를 동시에 잡기 위해 Flutter를 선택했습니다.

2026-07-06
개발2분 읽기

The One Thing — 7년 전 나를 흔들어놓은 책

2019년 여름, The One Thing을 읽고 앱 아이디어가 떠올랐습니다. 그리고 7년 동안 그 메모가 묻혀 있었습니다.

2026-07-06
개발1분 읽기

단하나 — 매일 하나에 집중하는 루틴을 만드는 방법

단하나 앱으로 하루 루틴을 만드는 방법입니다. 아침에 오늘의 단 하나를 확인하고, 저녁에 달성 여부를 체크하는 간단한 흐름입니다.

2026-06-28
개발1분 읽기

단하나 — 탑다운 목표 구조 기능 소개

단하나의 핵심 기능은 5년 → 올해 → 이번 달 → 이번 주 → 오늘로 이어지는 탑다운 목표 구조입니다.

2026-06-27
개발1분 읽기

단하나 — 목표를 하나로 줄여야 하는 이유

단하나는 목표를 딱 하나만 설정하는 앱입니다. 왜 하나여야 하는지, 그 핵심 철학을 소개합니다.

2026-06-26